A diferencia de HTML y otros lenguajes donde las tipografÃas que se utilizan en el diseño web dependen directamente de las tipografÃas que estén instaladas en la PC del usuario, en Flash puedes utilizar cualquier fuente y esta es quizás una de las principales ventajas para los diseñadores.
Las fuentes Flash trabajan como si fueran un elemento vectorial (de hecho, lo son), por esto es que son escalables: puedes aumentar o disminuir su tamaño con la seguridad que se van a ver con una calidad excelente. También puedes realizar animaciones con fuentes. Sigue leyendo y conoce todo sobre el tratamiento de texto en Flash…
Nociones básicas de tratamiento de fuentes en Flash
En Flash no existe diferencia entre texto en caja y texto suelto, como sà sucede en Photoshop e Illustrator. Aquà siempre que utilizamos texto, Flash creará una caja contenedora. Inicialmente, si hacemos un clic con la herramienta de texto en el espacio de trabajo y comenzamos a escribir, el texto continuará linealmente (ejemplo 1). Si en vez de hacer clic, arrastramos el mouse generando una caja, el texto quedará contenido en los lÃmites de esta caja (ejemplo 2). Las dimensiones de la caja se pueden editar, siempre utilizando la herramienta de texto.
En el ejemplo 1, el texto ha sido seleccionado normalmente (con la flecha negra). Esto me permite mover la caja de texto y agrandar o achicar el texto de la caja.Por otro lado, en el ejemplo 2 estamos trabajando con la herramienta de texto. Esto habilita la posibilidad de editar las dimensiones de la caja, sin cambiar el tamaño de la tipografÃa.
Cada vez que trabajes con la herramienta de texto, en el panel de propiedades aparecerán una serie de opciones, entre las más comunes están las de editar el formato del párrafo, estilos, tipografÃa, tamaño y color. Todas similares a las de un editor de texto común.

Pero también hay opciones propias de Adobe Flash. Veamos todas:
- Formato de texto (T): Esto lo veremos a continuación, pero básicamente puedes elegir entre texto estático (static text), texto dinámico (dynamic tex) y texto de entrada (input text).
- TipografÃa, tamaño, color, estilo y párrafo (A): En la lÃnea de arriba a la derecha verás opciones para cambiar la tipografÃa elegida, el tamaño de la fuente, el color, el estilo (negrita, cursiva) y la alineación del párrafo (izquierda, centrado, derecha o justificado).
- Párrafo (¶): Haciendo clic sobre el sÃmbolo de párrafo puedes cambiar los valores para la sangrÃa, el interlineado y los márgenes del texto.
- Dirección del texto: Al lado del sÃmbolo de párrafo verás el sÃmbolo Abcd, para editar la dirección del texto.
- Espaciado (A\V): Agranda o achica el espacio entre caracteres.
- Sub-texto (aª): Una opción para hacer subÃndices y superÃndices.
- Optimización: Al igual que otros programas de Adobe, Flash permite optimizar el texto con anti-alias especial para una mejor legibilidad, anti-alias para animaciones, bitmap o generar un anti-alias propio.
- Dimensiones de la caja: Debajo a la izquierda aparece la información de tamaño y posición de la caja de texto. Puedes editarlas directamente desde ahÃ.
- Enlaces: Bajo el signo del eslabón, podemos linkear un texto a un sitio web. Selecciona el texto a linkear y pega la URL en el espacio en blanco al lado del eslabón, tal como está en el gráfico.
En Flash hay tres formatos de texto, cada uno con una funcionalidad diferente. Para cambiar el formato de un texto debes tener seleccionada la herramienta de texto y elegir entre una de las opciones del cuadro T. Veamos para que sirve cada una:
Texto Estático
Es el texto que no requiere interactividad con el usuario. Puede ser el texto de un artÃculo, la presentación de una compañÃa, un tÃtulo en una página web… En fin, es texto que se mira y no se toca.
En el gráfico podemos ver un sitio de ejemplo. Aquà se utilizó para la mayorÃa del texto el formato de Texto Estático (Static Text).
Cuando tengo Texto Estático, el Panel de Propiedades me muestra dos opciones extras:

1. Hacerlo seleccionable.
2. Linkearlo a una URL.
El Texto Estático siempre está dentro de una caja contenedora cuyas dimensiones dependen directamente de la cantidad de texto que haya. Esto es porque no tiene sentido agrandar una caja de texto que no contenga texto.
Haz clic aquà para ver el boceto de CuchiSushi con las opciones de texto.
Texto de Entrada
Este tipo de texto sirve para los casos en los que el usuario pueda ingresar texto al sistema. El ejemplo más común es un formulario de contacto, pero existen otras situaciones en las que podrÃa ser interesante este tipo de interacción con la persona que visita tu sitio. En la imagen de arriba, dentro del formulario de consulta hay dos campos con Texto de Entrada: la consulta en sà misma y el espacio para escribir un e-mail.
En estos casos la caja contenedora de texto puede ser más grande que el texto que contiene. Aquà hay dos formas de crear una caja de texto: igual que en el texto estático o arrastrando con el cursor para crear una caja. De esta manera, puedes definir los lÃmites del campo de escritura.
Pero cuando trabajas con Texto de Entrada (Input Text) aparecen nuevas opciones. Una de las opciones es especificar la cantidad máxima de caracteres que se puede escribir en nuestro campo de texto (en este caso 500).
También puedes definir un nombre de variable (Var) para trabajar luego con ActionScript (esto lo veremos próximamente en nuestra clase de formularios de contacto).
La opción a la izquierda de Var puede ser seleccionada en el caso que quieras mostrar un recuadro alrededor del campo de texto. A la izquierda, bajo el sÃmbolo <> podrás renderizar el texto como HTML.
Pero lo más interesante está en el menú A. Aquà puedes elegir el formato de tu Texto de Entrada. Tienes 4 opciones: lÃnea simple, multilÃnea, multilÃnea sin envoltura y contraseña. Los formatos no especifican la cantidad máxima de caracteres a escribir asi que debes aclararlo en el campo de Caracteres máximos.

- El texto multilÃnea es un campo de texto donde la caja actúa como lÃmite hacia los costados. Si el texto supera el ancho de la caja, continuarás escribiendo en una lÃnea siguiente.
- El campo en lÃnea simple permite escribir texto en una única lÃnea. Es muy útil en un formulario con varias opciones cortas como por ejemplo nombre, dirección, teléfono.
- Texto multilÃnea sin envoltura. Esta caja de texto no tiene lÃmites. A medida que vas escribiendo continúas en la misma lÃnea hasta que das enter para pasar a la lÃnea inferior.
- El formato password permite escribir contraseñas y mostrarlas como asterÃsticos.
Haz clic aquà para ver el funcionamiento en lÃnea.
Texto Dinámico
El Texto Dinámico (Dynamic Text) permite generar acciones interesantes con ActionScript. Además, se pueden enlazar a una URL, cosa que el Texto de Entrada no permite. Por otra parte, acepta los formatos de lÃnea simple, multilÃnea y multilÃnea sin envoltura, tal como en el ejemplo anterior.
En el Texto Dinámico también se utiliza para incorporar información externa dentro de nuestro archivo SWF.
Haz clic aquà para descargar un ZIP los archivos FLA originales de esta clase (57 Kb)
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Lunes, 19 de Mayo de 2008 a las 13.20
hola alejandra quiero que pedirte un inmenso favor,en mas de una ocasion he intentado dar la propiedad de servir como link a los botones que he creado con animacion en flash pero o se como hacerlo, mira por ejemplo creo el boton del ejemplo anterior de la pagina sobre hilos y quiero que al dar click me enlace a su informacion.
como lo hago te agradeceria si me escribes a mi correo guiandome sobre ello.
tu informacion y manejo de los temas es genial. te agradesco y felicito. no se si este es el medo para pedirte este favor.
Lunes, 19 de Mayo de 2008 a las 16.08
Hola Juan Pablo. Me encantarÃa responderte. Sólo quisiera saber a qué ejercicio en particular te refieres. ¿Qué tipo de botón quieres que actúe como enlace? Déjame el nombre de la clase para que pueda orientarme.
Martes, 20 de Mayo de 2008 a las 22.38
Mira quiero que me expliques con cualquier boton solo es para darle la propìedad de que me sirva como link. la clase en la que se empieza a tratar de los botones es clase 9 taller sobre botones,por ejemplo creo un boton que incluye animacion lo que quiero es que al darle click me dirija a mi informacion. En tu ejemplo cuando das click sobre cualquier boton de la pagina de las lanas cambia primero a la pagina donde aparece la fotgrafia de las personas creadoras de la pagina en el boton que dice QUIENES SOMOS Y asi con los demas que luego empezate a tratar, entre ellos los botones invisibles con accion scrip.
Gracias espero que me haya hecho entender.
Domingo, 22 de Junio de 2008 a las 15.03
Los felicito me parece un buen curso; sin embargo, como hay tantos detalles en flash quedan algunas dudas. Gracias por compartirlo
Miércoles, 30 de Julio de 2008 a las 01.40
Gracias por el curso es muy bueno. Pero tengo un problema con un juego que estoy desarrollando en flash y es el siguiente cree un texto dinamico para informar al jugador cuanto dinero le queda, y al publicar el swf aparece en esta caja de texto un simbolo extraño que reemplaza al signo pesos que puse, No se como arreglarlo.
Quisiera me ayudarn con esta duda y de antemano
Gracias
Miércoles, 20 de Agosto de 2008 a las 13.29
Hola!
te hago una consulta, quiero saber si se puede enviar un newsletter que contenga flash.
Ya que estoy haciendo las pruebas del que diseñe que es una parte en flash y otra en jpg, y cuando lo armo en el dreamweaver, y luego lo enviÃo no se ve correctamente el swf.
Gracias desde ya por tu respuesta.!!
Jueves, 21 de Agosto de 2008 a las 16.17
¡Hola, Andrea!
No es lo más recomendable enviar un archivo flash por mail, porque hay mil posibilidades de que la pelÃcula swf sea bloqueada. Pero si decides hacerlo de todas formas, deberÃas embeber el OBJETO en el HTML del mail, recurriendo a una dirección web donde esté alojado el archivo flash.
¡Saludos y gracias por tu pregunta!