Hasta ahora, en una animación de un objeto los movimientos eran siempre lineales y los fotogramas claves correspondÃan a un cambio en el sentido del movimiento. Con las guÃas de movimiento podrás lograr nuevos movimientos.
Las guÃas actúan como un trazado a través del cual se mueve nuestro objeto. Puede ser un trazado recto, ondulado o combinado. Sólo resta ubicar el elemento dentro del trazado para comenzar la animación. ¿Empezamos?
Sin las guÃas de movimiento, animar un elemento X de manera ondulada era ¿imposible?. Un poco… RequerÃa al menos un fotograma clave nuevo cada vez que el objeto cambiaba de dirección.
Con las guÃas puedes generar movimientos curvos de forma muy sencilla:

Como se ve en la imagen, el movimiento se rige en función de la guÃa. Los cÃrculos en este caso marcan que el centro del objeto estará siempre en contacto con la guÃa, será como el punto de apoyo. Esto es muy importante porque si separamos el punto de apoyo, la animación tendrá errores.
Pasos para trabajar con guÃas de movimientos
- Convierte tu sÃmbolo en gráfico (F+8).
- Selecciona la capa de tu gráfico (en este caso la capa Pulpo).
Haz clic derecho y selecciona la opción Agregar guÃas de movimiento (Add motion guide). Se generará una capa nueva sobre la capa Pulpo a la que Flash nombrará como GuÃa o Guide.- Dentro de esa capa crea la lÃnea (con la pluma o pega un vector traÃdo de Ai) a través de la cual se moverá tu sÃmbolo. Puede ser recta, curva, larga, corta, etc.
- Por último deberás mover el objeto de forma que el centro coincida con el inicio del trazado. Te darás cuenta que al mover el sÃmbolo el centro tenderá a posicionarse sobre el trazado como si fuera un imán. En la imagen, el centro dela imagen está seleccionado con un cÃrculo rojo.
Generando la animación
Ahora sólo falta crear la animación tal como lo harÃamos en cualquier otro caso… La única diferencia esta vez es que el sÃmbolo deberá estar ubicado de forma que su centro coincida con la guÃa.
- En la lÃnea de tiempo, en la capa de tu gráfico (Pulpo) agrega un nuevo fotograma clave, por ejemplo en el fotograma 20.
- Ahora, en el fotograma 20 mueve el sÃmbolo justo al final de la guÃa.
- Genera la interpolación de movimiento.
¡Ya tienes tu animación con guÃas de movimiento! Ahora probar arreglando los tiempos e incorporando varios movimientos a un mismo objeto dividido en varios sÃmbolos…
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Viernes, 9 de Mayo de 2008 a las 04.21
HOLA,
naa recien me engancho al cursoo! voi en la clase 5 por ahi =(
espero poder igularlos eh ir a la par de todos!
mira q te deje preguntas hai dudas xD
Salu2
(se me agregas al msn d mas :D)
Lunes, 12 de Mayo de 2008 a las 20.14
Hola,
Espero estes muy bien
Felicitaciones por esta clase 15 esta buenisima y te agradesco mucho porque estoy aprendiendo
INFINITAS GRACIAS….
Martes, 1 de Julio de 2008 a las 19.46
muchas gracias por el curso ^^ me costó usar las guias de movimiento pero al fin lo logré.
Jueves, 24 de Julio de 2008 a las 17.29
Que quieres que te diga exelente tu curso, muy completo y detallado.
Gracias por todo y sigue asi que le facilitas la vida a muchos..
Martes, 12 de Agosto de 2008 a las 22.58
Gracias por este tuto, empiezo hoy a leer todas las clases!!!
Despues les cuento…. Saludos!!!