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Desde Web Resources Depot me encontré con una librerÃa JavaScript que sirve para hacernos mucho más fácil el trabajo a los desarrolladores web en cuanto a la creación de gráficos vectoriales en nuestras aplicaciones.
Esta galerÃa, llamada Raphael, utiliza SVG y VML para la creación de los gráficos. Nos da la posibilidad de realizar desde los elementos más básicos hasta lo más complejos efectos y rotaciones. Y dado que cada objeto es un DOM los mismos se pueden modificar o manipular luego.
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14/Ago./08, 15.00 Micaela Comentar
Una duda muy frecuente en el uso de Javascript es cuándo es necesario usar llaves o corchetes al trabajar con arrays.
Los corchetes se usan para series que poseen valores simples, mientras que las llaves son utilizadas para las series en que hay distintos objetos y propiedades con diferentes valores. Este último caso es bastante similar al sistema de PHP.
De todas formas debemos tener en claro que en JS por convención, las llaves definen objetos y no arrays. Veamos un par de ejemplos: Seguir leyendo
05/Jul./08, 11.43 Micaela Comentar
Antes de pensar en dibujo y edición, debes pensar para qué desearÃas dibujar en Flash. ¿Cuál serÃa su practicidad? ¿Es útil? Si lo que buscas es hacer una animación del tipo cartoon, la gráfica la traerás importada de otro programa. Si lo que quieres es dibujar botones complejos, es recomendable hacer lo mismo…
Realmente no tiene un uso práctico “dibujar” en Flash. Sà es útil saber crear elementos vectoriales y editar los que traigas de otras aplicaciones. Seguir leyendo
13/Mar./08, 13.30 Alejandra 2 comentarios
Los gráficos e imágenes en Flash tienen un tratamiento especial. Por un lado están los elementos que importamos de otros programas y por el otro, los elementos y sÃmbolos que creamos ahà mismo, en el entorno de Flash.
Adobe Flash es un programa vectorial. Esto no significa que no podamos utilizar imágenes de pÃxeles, sino que tenemos menos capacidad de edición de estos elementos. Seguir leyendo
06/Mar./08, 18.24 Alejandra Comentar


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