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El buen manejo y entendimiento de los fotogramas y la l铆nea de tiempo es crucial para lograr los resultados esperados en los trabajos de Flash. En esta clase veremos los aspectos b谩sicos de la animaci贸n, sus principales componentes, qu茅 tipos de fotogramas hay y c贸mo alcanzar los resultados deseados con el m铆nimo esfuerzo.
En s铆, Flash nos proporciona todas las herramientas para que podamos realizar una animaci贸n buena en poco tiempo. 隆Aprovech茅moslas! Seguir leyendo
28/Feb/08, 17.51 Alejandra 14 comentarios
Como Flash es un programa de animaci贸n din谩mica, es importante comprender el manejo del tiempo en esta aplicaci贸n pero tambi茅n entender qu茅 tipo de pel铆culas vamos a crear para poder tener un manejo m谩s amplio del factor temporal.
Si creamos animaciones del tipo cartoons, el tiempo es completamente l铆neal, con un punto inicial y otro final. En otro tipo de usos, las animaciones poseen tiempos est谩ticos en los que no sucede ninguna acci贸n: las animaciones se dan en respuesta a una acci贸n del usuario. Seguir leyendo
21/Feb/08, 12.53 Alejandra 4 comentarios
Antes de comenzar a ver la funcionalidad de Flash, presesentar茅 el entorno de trabajo: todo lo que ver谩s en pantalla cada vez que abras el
programa. Esta mesa de trabajo est谩 dividida claramente en 5 partes: la Hoja de Trabajo en el centro, la L铆nea de Tiempo arriba, la barra de Herramientas a la izquierda, los Paneles a la derecha y el cuadro de Propiedades en la parte inferior. Seguir leyendo
07/Feb/08, 13.19 Alejandra 6 comentarios