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Taller de Flash: Botones

Flash IconLos botones son fundamentales para la interacción de cualquier sitio web creado en Flash. Desde el punto de vista del diseño, un botón debe ser notorio y evidente. Esto es para favorecer la usabilidad, guiando al usuario que navega en nuestro sitio hacia donde desee ir.

La función básica de un botón es la navegabilidad, llevándonos de una parte a otra de la página (de una escena a otra, de un fotograma a otro). Para esto vamos a necesitar conceptos básicos de ActionScript. No temas: es muy fácil. Seguir leyendo

27/Mar/08, 13.00 Alejandra 21 comentarios

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Taller de Flash: Editando símbolos y gráficos

Flash IconEl entorno de Flash tiene paneles para editar gráficos, incluyendo herramientas de color y de forma. Ampliando las clases iniciales –donde presenté la mesa de trabajo– voy a hablar más en profundidad de los paneles y qué usos concretos le puedes dar.

Editar es fundamental porque en la animación no tenemos una segunda alternativa para variar el aspecto de un elemento gradualmente. Si quiero que un elemento cambie, debo editarlo. Seguir leyendo

20/Mar/08, 13.30 Alejandra 7 comentarios

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Taller de Flash: Dibujo y edición

Icono FlashAntes de pensar en dibujo y edición, debes pensar para qué desearías dibujar en Flash. ¿Cuál sería su practicidad? ¿Es útil? Si lo que buscas es hacer una animación del tipo cartoon, la gráfica la traerás importada de otro programa. Si lo que quieres es dibujar botones complejos, es recomendable hacer lo mismo…

Realmente no tiene un uso práctico “dibujar” en Flash. Sí es útil saber crear elementos vectoriales y editar los que traigas de otras aplicaciones. Seguir leyendo

13/Mar/08, 13.30 Alejandra 8 comentarios

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Taller de Flash: Gráfica, píxeles y máscaras

Icono FlashLos gráficos e imágenes en Flash tienen un tratamiento especial. Por un lado están los elementos que importamos de otros programas y por el otro, los elementos y símbolos que creamos ahí mismo, en el entorno de Flash.

Adobe Flash es un programa vectorial. Esto no significa que no podamos utilizar imágenes de píxeles, sino que tenemos menos capacidad de edición de estos elementos. Seguir leyendo

06/Mar/08, 18.24 Alejandra 6 comentarios

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Taller de Flash: Animación II

Taller de Adobe FlashEl buen manejo y entendimiento de los fotogramas y la línea de tiempo es crucial para lograr los resultados esperados en los trabajos de Flash. En esta clase veremos los aspectos básicos de la animación, sus principales componentes, qué tipos de fotogramas hay y cómo alcanzar los resultados deseados con el mínimo esfuerzo.

En sí, Flash nos proporciona todas las herramientas para que podamos realizar una animación buena en poco tiempo. ¡Aprovechémoslas! Seguir leyendo

28/Feb/08, 17.51 Alejandra 22 comentarios

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Taller de Flash: Animación I

Adobe FlashComo Flash es un programa de animación dinámica, es importante comprender el manejo del tiempo en esta aplicación pero también entender qué tipo de películas vamos a crear para poder tener un manejo más amplio del factor temporal.

Si creamos animaciones del tipo cartoons, el tiempo es completamente líneal, con un punto inicial y otro final. En otro tipo de usos, las animaciones poseen tiempos estáticos en los que no sucede ninguna acción: las animaciones se dan en respuesta a una acción del usuario. Seguir leyendo

21/Feb/08, 12.53 Alejandra 8 comentarios

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Taller de Flash: Mesa de trabajo II

En Flash tenemos a nuestra disposición una serie de paneles para trabajar con color, alineamiento, transformaciones y escenas, además de obtener información sobre los objetos. Si sabemos usar estas herramientas, podremos sacar mayor provecho del programa.

Además de los paneles, veremos cómo utilizar la biblioteca: un espacio para almacenar imágenes, objetos y símbolos, que administra el trabajo y lo organiza. Seguir leyendo

14/Feb/08, 13.22 Alejandra 5 comentarios

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Taller de Flash: Mesa de trabajo

Adobe FlashAntes de comenzar a ver la funcionalidad de Flash, presesentaré el entorno de trabajo: todo lo que verás en pantalla cada vez que abras el

programa. Esta mesa de trabajo está dividida claramente en 5 partes: la Hoja de Trabajo en el centro, la Línea de Tiempo arriba, la barra de Herramientas a la izquierda, los Paneles a la derecha y el cuadro de Propiedades en la parte inferior. Seguir leyendo

07/Feb/08, 13.19 Alejandra 14 comentarios

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Taller de Flash: Intro

Adobe FlashHay diseñadores que lo aman y otros que lo odian. Flash es un programa de Adobe con miles de virtudes, pero también muchas limitaciones. La función de este programa es básicamente permitir la creación de animaciones interactivas. En esta primer clase veremos los usos básicos del programa, las versiones que hay en el mercado y algunas cuestiones de compatibilidad. Seguir leyendo

31/Ene/08, 13.00 Alejandra 49 comentarios

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Taller de Flash: Temario

Flash es un programa del grupo Adobe que nos permite realizar animaciones interactivas, con miles de posibles aplicaciones. En el transcurso de este taller –que se publicará todos los jueves durante 22 semanas– veremos todas las funciones básicas del programa hasta llegar a aprender a armar un sitio básico enteramente con Flash, crear publicidades, animaciones y elementos web. Aquí, el temario para que vayas siguiendo el programa clase a clase. ¡Súmate a este taller gratuito de Flash! Podrás dejar tus consultas y además, aportar con lo que sepas para enriquecer el contenido del curso. Seguir leyendo

24/Ene/08, 13.40 Alejandra 70 comentarios

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