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Los botones son fundamentales para la interacción de cualquier sitio web creado en Flash. Desde el punto de vista del diseño, un botón debe ser notorio y evidente. Esto es para favorecer la usabilidad, guiando al usuario que navega en nuestro sitio hacia donde desee ir.
La función básica de un botón es la navegabilidad, llevándonos de una parte a otra de la página (de una escena a otra, de un fotograma a otro). Para esto vamos a necesitar conceptos básicos de ActionScript. No temas: es muy fácil. Seguir leyendo
27/Mar/08, 13.00 Alejandra 21 comentarios
El entorno de Flash tiene paneles para editar gráficos, incluyendo herramientas de color y de forma. Ampliando las clases iniciales –donde presenté la mesa de trabajo– voy a hablar más en profundidad de los paneles y qué usos concretos le puedes dar.
Editar es fundamental porque en la animación no tenemos una segunda alternativa para variar el aspecto de un elemento gradualmente. Si quiero que un elemento cambie, debo editarlo. Seguir leyendo
20/Mar/08, 13.30 Alejandra 7 comentarios
Antes de pensar en dibujo y edición, debes pensar para qué desearÃas dibujar en Flash. ¿Cuál serÃa su practicidad? ¿Es útil? Si lo que buscas es hacer una animación del tipo cartoon, la gráfica la traerás importada de otro programa. Si lo que quieres es dibujar botones complejos, es recomendable hacer lo mismo…
Realmente no tiene un uso práctico “dibujar” en Flash. Sà es útil saber crear elementos vectoriales y editar los que traigas de otras aplicaciones. Seguir leyendo
13/Mar/08, 13.30 Alejandra 8 comentarios
Los gráficos e imágenes en Flash tienen un tratamiento especial. Por un lado están los elementos que importamos de otros programas y por el otro, los elementos y sÃmbolos que creamos ahà mismo, en el entorno de Flash.
Adobe Flash es un programa vectorial. Esto no significa que no podamos utilizar imágenes de pÃxeles, sino que tenemos menos capacidad de edición de estos elementos. Seguir leyendo
06/Mar/08, 18.24 Alejandra 6 comentarios
El buen manejo y entendimiento de los fotogramas y la lÃnea de tiempo es crucial para lograr los resultados esperados en los trabajos de Flash. En esta clase veremos los aspectos básicos de la animación, sus principales componentes, qué tipos de fotogramas hay y cómo alcanzar los resultados deseados con el mÃnimo esfuerzo.
En sÃ, Flash nos proporciona todas las herramientas para que podamos realizar una animación buena en poco tiempo. ¡Aprovechémoslas! Seguir leyendo
28/Feb/08, 17.51 Alejandra 22 comentarios
Como Flash es un programa de animación dinámica, es importante comprender el manejo del tiempo en esta aplicación pero también entender qué tipo de pelÃculas vamos a crear para poder tener un manejo más amplio del factor temporal.
Si creamos animaciones del tipo cartoons, el tiempo es completamente lÃneal, con un punto inicial y otro final. En otro tipo de usos, las animaciones poseen tiempos estáticos en los que no sucede ninguna acción: las animaciones se dan en respuesta a una acción del usuario. Seguir leyendo
21/Feb/08, 12.53 Alejandra 8 comentarios
En Flash tenemos a nuestra disposición una serie de paneles para trabajar con color, alineamiento, transformaciones y escenas, además de obtener información sobre los objetos. Si sabemos usar estas herramientas, podremos sacar mayor provecho del programa.
Además de los paneles, veremos cómo utilizar la biblioteca: un espacio para almacenar imágenes, objetos y sÃmbolos, que administra el trabajo y lo organiza. Seguir leyendo
14/Feb/08, 13.22 Alejandra 5 comentarios
Antes de comenzar a ver la funcionalidad de Flash, presesentaré el entorno de trabajo: todo lo que verás en pantalla cada vez que abras el
programa. Esta mesa de trabajo está dividida claramente en 5 partes: la Hoja de Trabajo en el centro, la LÃnea de Tiempo arriba, la barra de Herramientas a la izquierda, los Paneles a la derecha y el cuadro de Propiedades en la parte inferior. Seguir leyendo
07/Feb/08, 13.19 Alejandra 14 comentarios
Hay diseñadores que lo aman y otros que lo odian. Flash es un programa de Adobe con miles de virtudes, pero también muchas limitaciones. La función de este programa es básicamente permitir la creación de animaciones interactivas. En esta primer clase veremos los usos básicos del programa, las versiones que hay en el mercado y algunas cuestiones de compatibilidad. Seguir leyendo
31/Ene/08, 13.00 Alejandra 49 comentarios
Flash es un programa del grupo Adobe que nos permite realizar animaciones interactivas, con miles de posibles aplicaciones. En el transcurso de este taller –que se publicará todos los jueves durante 22 semanas– veremos todas las funciones básicas del programa hasta llegar a aprender a armar un sitio básico enteramente con Flash, crear publicidades, animaciones y elementos web. AquÃ, el temario para que vayas siguiendo el programa clase a clase. ¡Súmate a este taller gratuito de Flash! Podrás dejar tus consultas y además, aportar con lo que sepas para enriquecer el contenido del curso. Seguir leyendo
24/Ene/08, 13.40 Alejandra 70 comentarios


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