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Empecemos desde el principio ¿Para qué diseñamos un sitio o una animación de Flash?. La finalidad de nuestra “obra” es siempre un ansioso internauta, una persona que navega en Internet con tiempo limitado. Y es ahà cuando el diseñador debe resolver el problema de que su sitio sea lento, evitando tiempos muertos, precargas innecesarias, objetos muy pesados. En esta clase veremos cómo hacer para que tu SWF vuele… Seguir leyendo
24/Abr./08, 14.03 Alejandra 2 comentarios
La clase pasada conlcuimos nuestra galerÃa de productos con movies externas. Ahora puedes hacer galerÃas de imágenes y otras presentaciones utilizando y combinando las herramientas de las clases anteriores. Sin embargo, en el sitio de ejemplo de la clase pasaba las movies tardaban en cargar y no habÃa forma de darse cuenta si los productos se estaban cargando o no y cuánto faltaba para que la finalice carga.
Para evitar marear al usuario de nuestro sitio tenemos que agregar preloaders o precargas. Hoy te voy a enseñar a hacer precargas fáciles. Seguir leyendo
17/Abr./08, 14.53 Alejandra 16 comentarios
La clase pasada terminamos de armar una sección de nuestro sitio de ejemplo, pero hubo algo que no me terminó de convencer. Utilizando botones invisibles pudimos crear interactividad con el usuario. Cada vez que el mouse se posaba sobre nuestros botones, algo pasaba pero… ¿No es un atentado a la usabilidad tener que dejar el mouse sobre el botón para que pase algo? ¿Y si el usuario quiere sacar el mouse del botón y hacer otra cosa? ¿Por qué tiene que desaparecer lo que está viendo?
Nuestra sección hasta ahora era “aceptable”. Hoy vamos a aprender a llamar a movies externas para lograr un sitio más dinámico… Seguir leyendo
10/Abr./08, 16.23 Alejandra 4 comentarios
HabÃamos visto la clase pasada cómo hacer botones básicos en Flash. Los botones no son más que sÃmbolos –animados o no, con efectos o no– que están “activados” para realizar determinada acción. Cuando el usuario haga clic sobre nuestro botón, algo pasará.
En general los botones son objetos que al pasar el mouse encima, muestra algún cambio. Sin embargo, no hace falta tener un botón para realizar alguna acción. No es necesario crear la forma del botón. Veamos… Seguir leyendo
03/Abr./08, 15.24 Alejandra 19 comentarios
Los botones son fundamentales para la interacción de cualquier sitio web creado en Flash. Desde el punto de vista del diseño, un botón debe ser notorio y evidente. Esto es para favorecer la usabilidad, guiando al usuario que navega en nuestro sitio hacia donde desee ir.
La función básica de un botón es la navegabilidad, llevándonos de una parte a otra de la página (de una escena a otra, de un fotograma a otro). Para esto vamos a necesitar conceptos básicos de ActionScript. No temas: es muy fácil. Seguir leyendo
27/Mar./08, 13.00 Alejandra 4 comentarios
El entorno de Flash tiene paneles para editar gráficos, incluyendo herramientas de color y de forma. Ampliando las clases iniciales –donde presenté la mesa de trabajo– voy a hablar más en profundidad de los paneles y qué usos concretos le puedes dar.
Editar es fundamental porque en la animación no tenemos una segunda alternativa para variar el aspecto de un elemento gradualmente. Si quiero que un elemento cambie, debo editarlo. Seguir leyendo
20/Mar./08, 13.30 Alejandra 5 comentarios
Antes de pensar en dibujo y edición, debes pensar para qué desearÃas dibujar en Flash. ¿Cuál serÃa su practicidad? ¿Es útil? Si lo que buscas es hacer una animación del tipo cartoon, la gráfica la traerás importada de otro programa. Si lo que quieres es dibujar botones complejos, es recomendable hacer lo mismo…
Realmente no tiene un uso práctico “dibujar” en Flash. Sà es útil saber crear elementos vectoriales y editar los que traigas de otras aplicaciones. Seguir leyendo
13/Mar./08, 13.30 Alejandra 3 comentarios
Los gráficos e imágenes en Flash tienen un tratamiento especial. Por un lado están los elementos que importamos de otros programas y por el otro, los elementos y sÃmbolos que creamos ahà mismo, en el entorno de Flash.
Adobe Flash es un programa vectorial. Esto no significa que no podamos utilizar imágenes de pÃxeles, sino que tenemos menos capacidad de edición de estos elementos. Seguir leyendo
06/Mar./08, 18.24 Alejandra Comentar
El buen manejo y entendimiento de los fotogramas y la lÃnea de tiempo es crucial para lograr los resultados esperados en los trabajos de Flash. En esta clase veremos los aspectos básicos de la animación, sus principales componentes, qué tipos de fotogramas hay y cómo alcanzar los resultados deseados con el mÃnimo esfuerzo.
En sÃ, Flash nos proporciona todas las herramientas para que podamos realizar una animación buena en poco tiempo. ¡Aprovechémoslas! Seguir leyendo
28/Feb./08, 17.51 Alejandra 16 comentarios
Como Flash es un programa de animación dinámica, es importante comprender el manejo del tiempo en esta aplicación pero también entender qué tipo de pelÃculas vamos a crear para poder tener un manejo más amplio del factor temporal.
Si creamos animaciones del tipo cartoons, el tiempo es completamente lÃneal, con un punto inicial y otro final. En otro tipo de usos, las animaciones poseen tiempos estáticos en los que no sucede ninguna acción: las animaciones se dan en respuesta a una acción del usuario. Seguir leyendo
21/Feb./08, 12.53 Alejandra 6 comentarios


Comentarios recientes
- Juan Manuel: @Laura: sigue los pasos del comentario nº 2 ;)...
- Edison: Hola amigos muchas gracias por poner este bonito aporte aunque la pagina...
- ignacia ahumada: como se hace para adquirir el servicio...
- nic_net: Hola, creo que falta el link donde dice aquà :P
Un saludo!...
- Laura: Como se descargan los avatares de Simpsoniza Me?¿?...
- Daniel: No tengo ni idea espero aprender si luis me echa una mano...
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